Indice de gravité du jeu problématique

L'Indice de gravité du jeu problématique (IGJP), également connu sous l'acronyme anglais PGSI, est l'outil psychométrique de référence pour évaluer la…

Indice de gravité du jeu problématique
Questions
9
Durée
2 min
Titre original
PGSI — Problem Gambling Severity Index
Adaptation
Indice de gravité du jeu problématique
Auteurs
Ferris, J. & Wynne, H.
Création
2001

L'Indice de gravité du jeu problématique (IGJP), également connu sous l'acronyme anglais PGSI, est l'outil psychométrique de référence pour évaluer la sévérité de l'addiction aux jeux de hasard et d'argent. Développé par le Centre canadien de lutte contre l'alcoolisme et les toxicomanies, ce bref auto-questionnaire permet d'estimer rapidement le niveau de risque chez un patient adulte, en se concentrant sur les 12 derniers mois.

Au-delà de la simple fréquence des mises, l'instrument explore finement la perte de contrôle, comme le besoin irrépressible de se refaire, et les conséquences directes du comportement sur la santé et les finances. Ce type de mesure standardisée est particulièrement précieux en début de suivi pour mettre en évidence d'éventuelles béquilles psychologiques ou repérer le cercle vicieux qui maintient l'addiction.

En proposant un continuum allant de l'absence de risque au jeu problématique, l'IGJP ne se contente pas de dépister : il fournit un support objectif pour aborder l'ambivalence face au changement. Ce score offre ainsi aux cliniciens un ancrage solide pour amorcer le dialogue et orienter la stratégie thérapeutique.

Exemple de résultat

Résultat fictif, calculé à partir d'un jeu de réponses d'exemple.

Score global
12/ 27
Questionnaire de dépistage auto-administré mesurant la sévérité des comportements de jeu problématiques au cours des 12 derniers mois. Développé pour la population générale, il identifie les joueurs sans problème, à faible risque, à risque modéré et les joueurs problématiques. Il correspond aux 9 items cotés du CPGI, également connu sous le nom d'Indice de sévérité du jeu problématique (PGSI).
0–0
Aucun risque
1–4
Risque faible
5–7
Risque modéré
8–27
Problématique
12
Comportements de jeu d'une sévérité problématique.
Cotation
Somme simple, score total allant de 0 à 27, chaque item étant évalué sur une échelle en 4 points (de 0 à 3).

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Ce que mesure le test

L'IGJP évalue de manière bidimensionnelle la sévérité du jeu d'argent, en croisant les symptômes de dépendance comportementale et les conséquences négatives sur la vie du patient.

  • Perte de contrôle : le besoin d'augmenter les mises pour ressentir l'excitation et l'incapacité à respecter ses propres limites financières.
  • Comportements compensatoires : la compulsion à rejouer rapidement pour se refaire et effacer les pertes précédentes.
  • Conséquences financières : le recours à l'emprunt, la vente de biens et les difficultés budgétaires imposées à soi-même et à l'entourage.
  • Impact émotionnel et de santé : l'apparition de stress, d'angoisse et le développement d'un sentiment de culpabilité souvent couplé à une catastrophisation face à l'endettement.
  • Répercussions sociales : la perception du problème par le patient lui-même et l'exposition aux critiques de son entourage.

Cet instrument s'adresse aux adultes, qu'ils soient joueurs occasionnels pour évaluer un risque émergent, ou engagés dans un parcours de soin pour une addiction avérée.

Quand et pourquoi l'utiliser

L'intégration de l'IGJP dans la pratique clinique est recommandée dès lors que des habitudes de jeu régulières sont rapportées ou suspectées.

  • Dépistage systématique : pour identifier un usage à risque lors de l'évaluation initiale, notamment face à des difficultés financières inexpliquées.
  • Évaluation de la sévérité : pour situer le patient sur le continuum de la dépendance et préparer une balance décisionnelle en amont du projet thérapeutique.
  • Suivi de l'évolution : pour mesurer objectivement la réduction des dommages et proposer, si besoin, une analyse coûts-bénéfices des stratégies mises en place.
  • Psychoéducation : pour aider le patient à prendre conscience des dommages collatéraux de son comportement, en objectivant ce qui alimente souvent son besoin de contrôle excessif.

Le recours à ce score validé permet de dépasser l'impression clinique subjective en objectivant la gravité des conséquences réelles, facilitant ainsi la prise de décision partagée.

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Les questions

  1. Au cours des 12 derniers mois, à quelle fréquence les situations suivantes vous sont-elles arrivées ?
    1. As-tu misé plus d'argent que tu pouvais te permettre de perdre ?
    Évalue la transgression des limites budgétaires initialement fixées par le patient.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  2. 2. As-tu eu besoin de miser de plus en plus d'argent pour avoir la même excitation ?
    Repère l'apparition d'un phénomène de tolérance, nécessitant l'augmentation des mises pour obtenir le même effet neurobiologique.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  3. 3. As-tu rejoué une autre journée pour récupérer l'argent que tu avais perdu en jouant ?
    Cible la chasse aux pertes, un mécanisme compulsif central dans le maintien et l'aggravation de l'addiction au jeu.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  4. 4. As-tu emprunté de l'argent ou vendu quelque chose pour obtenir de l'argent pour jouer ?
    Identifie le recours à des solutions financières extrêmes, marquant une perte de contrôle manifeste sur la pratique.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  5. 5. As-tu déjà senti que tu avais peut-être un problème avec le jeu ?
    Sonde le niveau d'insight et la prise de conscience subjective du patient quant à son comportement.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  6. 6. Le jeu a-t-il causé chez toi des problèmes de santé, y compris du stress ou de l'angoisse ?
    Mesure l'impact psychosomatique et le retentissement direct de la pratique sur la santé mentale.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  7. 7. Des personnes ont-elles critiqué tes habitudes de jeu ou dit que tu avais un problème avec le jeu, que tu croies ces commentaires fondés ou non ?
    Évalue la détérioration des relations interpersonnelles et les signaux d'alerte renvoyés par l'entourage socio-familial.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  8. 8. Tes habitudes de jeu ont-elles causé des difficultés financières à toi-même ou à ton entourage ?
    Objectivation des dommages matériels collatéraux qui menacent la sécurité financière du système familial.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
  9. 9. T'es-tu senti coupable de la façon dont tu joues ou de ce qui arrive quand tu joues ?
    Apprécie l'émergence d'une détresse morale, souvent propice à l'utilisation du jeu comme stratégie de régulation émotionnelle.
    • Jamais
    • Parfois
    • La plupart du temps
    • Presque toujours
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