L'Indice de gravité du jeu problématique (IGJP), également connu sous l'acronyme anglais PGSI, est l'outil psychométrique de référence pour évaluer la…

L'Indice de gravité du jeu problématique (IGJP), également connu sous l'acronyme anglais PGSI, est l'outil psychométrique de référence pour évaluer la sévérité de l'addiction aux jeux de hasard et d'argent. Développé par le Centre canadien de lutte contre l'alcoolisme et les toxicomanies, ce bref auto-questionnaire permet d'estimer rapidement le niveau de risque chez un patient adulte, en se concentrant sur les 12 derniers mois.
Au-delà de la simple fréquence des mises, l'instrument explore finement la perte de contrôle, comme le besoin irrépressible de se refaire, et les conséquences directes du comportement sur la santé et les finances. Ce type de mesure standardisée est particulièrement précieux en début de suivi pour mettre en évidence d'éventuelles béquilles psychologiques ou repérer le cercle vicieux qui maintient l'addiction.
En proposant un continuum allant de l'absence de risque au jeu problématique, l'IGJP ne se contente pas de dépister : il fournit un support objectif pour aborder l'ambivalence face au changement. Ce score offre ainsi aux cliniciens un ancrage solide pour amorcer le dialogue et orienter la stratégie thérapeutique.
Résultat fictif, calculé à partir d'un jeu de réponses d'exemple.
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L'IGJP évalue de manière bidimensionnelle la sévérité du jeu d'argent, en croisant les symptômes de dépendance comportementale et les conséquences négatives sur la vie du patient.
Cet instrument s'adresse aux adultes, qu'ils soient joueurs occasionnels pour évaluer un risque émergent, ou engagés dans un parcours de soin pour une addiction avérée.
L'intégration de l'IGJP dans la pratique clinique est recommandée dès lors que des habitudes de jeu régulières sont rapportées ou suspectées.
Le recours à ce score validé permet de dépasser l'impression clinique subjective en objectivant la gravité des conséquences réelles, facilitant ainsi la prise de décision partagée.
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